Fiesta Online Wiki
Advertisement

Beschreibung[]

Es gibt 8 Arten von Rollen (Treffsicherheit, Verteidigung, Fluchabwehr, Magiewiderstand, Ausweichen, Vitalität, Mentale Verstärkung und Sprint).
Zudem existiert noch die seltene Zaubermacht, welche nicht hergestellt sondern nur als Questbelohnung erhalten oder von anderen Spielern abgekauft werden kann. Diese Rolle ist für den Magier am Sinnvollsten, denn sie erhöht den Wert der Intelligenz, sowie die Rate der kritischen Treffer.

Rollen gibt es in vier verschiedenen Abstufungen, auch Tier (T) genannt. Momentan gibt es Rollen von T1 bis T5.

Rollenliste[]

Treffsicherheit

Lvl Name Effekt Verkaufspreis
Treffsicherheit (T1) 1 Treffsicherheit [T1] Zielen erhöht um 65 10 Geld
Treffsicherheit (T2) 15 Treffsicherheit [T2] Zielen erhöht um 142 140 Geld
Treffsicherheit (T3) 30 Treffsicherheit [T3] Zielen erhöht um 229 390 Geld
Treffsicherheit (T4) 75 Treffsicherheit [T4] Zielen erhöht um 326 800 Geld
Treffsicherheit (T5) 100 Treffsicherheit [T5] Zielen erhöht um 422 1 Geld 800 Geld
Treffsicherheit (T6) 125 Treffsicherheit [T6] Zielen erhöht um 524 1 Geld 800 Geld


Verteidigung

Lvl Name Effekt Verkaufspreis
Verteidigung (T1) 1 Verteidigung [T1] Verteidigung + 29 10 Geld
Verteidigung (T2) 15 Verteidigung [T2] Verteidigung + 72 140 Geld
Verteidigung (T3) 30 Verteidigung [T3] Verteidigung + 122 310 Geld
Verteidigung (T4) 75 Verteidigung [T4] Verteidigung + 177 900 Geld
Verteidigung (T5) 100 Verteidigung [T5] Verteidigung + 232 1 Geld 900 Geld
Verteidigung (T6) 125 Verteidigung [T6] Verteidigung + 309 1 Geld 900 Geld


Fluchabwehr

Lvl Name Effekt Verkaufspreis
Fluchabwehr (T1) 1 Fluchabwehr [T1] Entfernt [T1] Flüche 10 Geld
Fluchabwehr (T2) 15 Fluchabwehr [T2] Entfernt [T1] und [T2] Flüche 130 Geld
Fluchabwehr (T3) 30 Fluchabwehr [T3] Entfernt [T1],[T2] und [T3] Flüche 360 Geld
Fluchabwehr (T4) 75 Fluchabwehr [T4] Entfernt [T1],[T2],[T3] und [T4] Flüche 1 Geld
Fluchabwehr (T5) 100 Fluchabwehr [T5] Entfernt [T1],[T2],[T3],[T4] und [T5] Flüche 2 Geld
Fluchabwehr (T6) 125 Fluchabwehr [T6] Entfernt den allerstärksten Fluch 2 Geld


Magiewiderstand

Lvl Name Effekt Verkaufspreis
Magiewiderstand (T1) 1 Magiewiderstand [T1] Magiewiderstand + 37 11 Geld
Magiewiderstand (T2) 15 Magiewiderstand [T2] Magiewiderstand + 93 140 Geld
Magiewiderstand (T3) 30 Magiewiderstand [T3] Magiewiderstand + 156 370 Geld
Magiewiderstand (T4) 75 Magiewiderstand [T4] Magiewiderstand + 226 700 Geld
Magiewiderstand (T5) 100 Magiewiderstand [T5] Magiewiderstand + 296 1 Geld 500 Geld
Magiewiderstand (T6) 125 Magiewiderstand [T6] Magiewiderstand + 376 1 Geld 500 Geld


Ausweichen

Lvl Name Effekt Verkaufspreis
Ausweichen (T1) 1 Ausweichen [T1] Ausweichen + 32 11 Geld
Ausweichen (T2) 15 Ausweichen [T2] Ausweichen + 71 140 Geld
Ausweichen (T3) 30 Ausweichen [T3] Ausweichen + 114 380 Geld
Ausweichen (T4) 75 Ausweichen [T4] Ausweichen + 163 1 Geld
Ausweichen (T5) 100 Ausweichen [T5] Ausweichen + 211 2 Geld
Ausweichen (T6) 125 Ausweichen [T6] Ausweichen + 296 2 Geld


Vitalität

Lvl Name Effekt Verkaufspreis
Vitalität (T1) 1 Vitalität [T1] Lebensenergie um 200 Punkte erhöht 10 Geld
Vitalität (T2) 15 Vitalität [T2] Lebensenergie um 500 Punkte erhöht 130 Geld
Vitalität (T3) 30 Vitalität [T3] Lebensenergie um 900 Punkte erhöht 390 Geld
Vitalität (T4) 75 Vitalität [T4] Lebensenergie um 1.200 Punkte erhöht 800 Geld
Vitalität (T5) 100 Vitalität [T5] Lebensenergie um 1.600 Punkte erhöht 1 Geld 800 Geld
Vitalität (T6) 125 Vitalität [T6] Lebensenergie um 1.900 Punkte erhöht 1 Geld 800 Geld


Mentale Verstärkung

Lvl Name Effekt Verkaufspreis
Mentale Verstärkung (T1) 1 Mentale Verstärkung [T1] Mana um 200 Punkte erhöht 9 Geld
Mentale Verstärkung (T2) 15 Mentale Verstärkung [T2] Mana um 500 Punkte erhöht 130 Geld
Mentale Verstärkung (T3) 30 Mentale Verstärkung [T3] Mana um 800 Punkte erhöht 340 Geld
Mentale Verstärkung (T4) 75 Mentale Verstärkung [T4] Mana um 1.200 Punkte erhöht 750 Geld
Mentale Verstärkung (T5) 100 Mentale Verstärkung [T5] Mana um 1.600 Punkte erhöht 1 Geld 800 Geld
Mentale Verstärkung (T6) 125 Mentale Verstärkung [T6] Mana um 1.900 Punkte erhöht 1 Geld 800 Geld


Sprint

Lvl Name Effekt Verkaufspreis
Sprint (T1) 1 Sprint [T1] Reisegeschwindigkeit um 5% erhöht 10 Geld
Sprint (T2) 15 Sprint [T2] Reisegeschwindigkeit um 10% erhöht 250 Geld
Sprint (T3) 30 Sprint [T3] Reisegeschwindigkeit um 15% erhöht 520 Geld
Sprint (T4) 75 Sprint [T4] Reisegeschwindigkeit um 20% erhöht 1 Geld 300 Geld
Sprint (T5) 100 Sprint [T5] Reisegeschwindigkeit um 25% erhöht 2 Geld 800 Geld
Sprint (T6) 125 Sprint [T6] Reisegeschwindigkeit um 30% erhöht 2 Geld 800 Geld


Zaubermacht

Lvl Name Effekt Verkaufspreis
Zaubermacht (T1) 1 Zaubermacht [T1] Intelligenz + 26
Kritische Rate + 1%
10 Geld
Zaubermacht (T2) 15 Zaubermacht [T2] Intelligenz + 58
Kritische Rate + 2%
130 Geld
Zaubermacht (T3) 30 Zaubermacht [T3] Intelligenz + 97
Kritische Rate + 3%
360 Geld
Zaubermacht (T4) 75 Zaubermacht [T4] Intelligenz + 142
Kritische Rate + 4%
850 Geld
Zaubermacht (T5) 100 Zaubermacht [T5] Intelligenz + 195
Kritische Rate + 5%
1 Geld 500 Geld
Zaubermacht (T6) 125 Zaubermacht [T6] Intelligenz + 252
Kritische Rate + 6%
1 Geld 500 Geld

Siehe auch[]

Advertisement