Beschreibung[]
Es gibt 8 Arten von Rollen (Treffsicherheit, Verteidigung, Fluchabwehr, Magiewiderstand, Ausweichen, Vitalität, Mentale Verstärkung und Sprint).
Zudem existiert noch die seltene Zaubermacht, welche nicht hergestellt sondern nur als Questbelohnung erhalten oder von anderen Spielern abgekauft werden kann. Diese Rolle ist für den Magier am Sinnvollsten, denn sie erhöht den Wert der Intelligenz, sowie die Rate der kritischen Treffer.
Rollen gibt es in vier verschiedenen Abstufungen, auch Tier (T) genannt. Momentan gibt es Rollen von T1 bis T5.
Rollenliste[]
Treffsicherheit | ||||
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Lvl | Name | Effekt | Verkaufspreis | |
1 | Treffsicherheit [T1] | Zielen erhöht um 65 | 10 | |
15 | Treffsicherheit [T2] | Zielen erhöht um 142 | 140 | |
30 | Treffsicherheit [T3] | Zielen erhöht um 229 | 390 | |
75 | Treffsicherheit [T4] | Zielen erhöht um 326 | 800 | |
100 | Treffsicherheit [T5] | Zielen erhöht um 422 | 1 800 | |
125 | Treffsicherheit [T6] | Zielen erhöht um 524 | 1 800 |
Verteidigung | ||||
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Lvl | Name | Effekt | Verkaufspreis | |
1 | Verteidigung [T1] | Verteidigung + 29 | 10 | |
15 | Verteidigung [T2] | Verteidigung + 72 | 140 | |
30 | Verteidigung [T3] | Verteidigung + 122 | 310 | |
75 | Verteidigung [T4] | Verteidigung + 177 | 900 | |
100 | Verteidigung [T5] | Verteidigung + 232 | 1 900 | |
125 | Verteidigung [T6] | Verteidigung + 309 | 1 900 |
Fluchabwehr | ||||
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Lvl | Name | Effekt | Verkaufspreis | |
1 | Fluchabwehr [T1] | Entfernt [T1] Flüche | 10 | |
15 | Fluchabwehr [T2] | Entfernt [T1] und [T2] Flüche | 130 | |
30 | Fluchabwehr [T3] | Entfernt [T1],[T2] und [T3] Flüche | 360 | |
75 | Fluchabwehr [T4] | Entfernt [T1],[T2],[T3] und [T4] Flüche | 1 | |
100 | Fluchabwehr [T5] | Entfernt [T1],[T2],[T3],[T4] und [T5] Flüche | 2 | |
125 | Fluchabwehr [T6] | Entfernt den allerstärksten Fluch | 2 |
Magiewiderstand | ||||
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Lvl | Name | Effekt | Verkaufspreis | |
1 | Magiewiderstand [T1] | Magiewiderstand + 37 | 11 | |
15 | Magiewiderstand [T2] | Magiewiderstand + 93 | 140 | |
30 | Magiewiderstand [T3] | Magiewiderstand + 156 | 370 | |
75 | Magiewiderstand [T4] | Magiewiderstand + 226 | 700 | |
100 | Magiewiderstand [T5] | Magiewiderstand + 296 | 1 500 | |
125 | Magiewiderstand [T6] | Magiewiderstand + 376 | 1 500 |
Ausweichen | ||||
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Lvl | Name | Effekt | Verkaufspreis | |
1 | Ausweichen [T1] | Ausweichen + 32 | 11 | |
15 | Ausweichen [T2] | Ausweichen + 71 | 140 | |
30 | Ausweichen [T3] | Ausweichen + 114 | 380 | |
75 | Ausweichen [T4] | Ausweichen + 163 | 1 | |
100 | Ausweichen [T5] | Ausweichen + 211 | 2 | |
125 | Ausweichen [T6] | Ausweichen + 296 | 2 |
Vitalität | ||||
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Lvl | Name | Effekt | Verkaufspreis | |
1 | Vitalität [T1] | Lebensenergie um 200 Punkte erhöht | 10 | |
15 | Vitalität [T2] | Lebensenergie um 500 Punkte erhöht | 130 | |
30 | Vitalität [T3] | Lebensenergie um 900 Punkte erhöht | 390 | |
75 | Vitalität [T4] | Lebensenergie um 1.200 Punkte erhöht | 800 | |
100 | Vitalität [T5] | Lebensenergie um 1.600 Punkte erhöht | 1 800 | |
125 | Vitalität [T6] | Lebensenergie um 1.900 Punkte erhöht | 1 800 |
Mentale Verstärkung | ||||
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Lvl | Name | Effekt | Verkaufspreis | |
1 | Mentale Verstärkung [T1] | Mana um 200 Punkte erhöht | 9 | |
15 | Mentale Verstärkung [T2] | Mana um 500 Punkte erhöht | 130 | |
30 | Mentale Verstärkung [T3] | Mana um 800 Punkte erhöht | 340 | |
75 | Mentale Verstärkung [T4] | Mana um 1.200 Punkte erhöht | 750 | |
100 | Mentale Verstärkung [T5] | Mana um 1.600 Punkte erhöht | 1 800 | |
125 | Mentale Verstärkung [T6] | Mana um 1.900 Punkte erhöht | 1 800 |
Sprint | ||||
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Lvl | Name | Effekt | Verkaufspreis | |
1 | Sprint [T1] | Reisegeschwindigkeit um 5% erhöht | 10 | |
15 | Sprint [T2] | Reisegeschwindigkeit um 10% erhöht | 250 | |
30 | Sprint [T3] | Reisegeschwindigkeit um 15% erhöht | 520 | |
75 | Sprint [T4] | Reisegeschwindigkeit um 20% erhöht | 1 300 | |
100 | Sprint [T5] | Reisegeschwindigkeit um 25% erhöht | 2 800 | |
125 | Sprint [T6] | Reisegeschwindigkeit um 30% erhöht | 2 800 |
Zaubermacht | ||||
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Lvl | Name | Effekt | Verkaufspreis | |
1 | Zaubermacht [T1] | Intelligenz + 26 Kritische Rate + 1% |
10 | |
15 | Zaubermacht [T2] | Intelligenz + 58 Kritische Rate + 2% |
130 | |
30 | Zaubermacht [T3] | Intelligenz + 97 Kritische Rate + 3% |
360 | |
75 | Zaubermacht [T4] | Intelligenz + 142 Kritische Rate + 4% |
850 | |
100 | Zaubermacht [T5] | Intelligenz + 195 Kritische Rate + 5% |
1 500 | |
125 | Zaubermacht [T6] | Intelligenz + 252 Kritische Rate + 6% |
1 500 |
Siehe auch[]
Materialien (von Erzen - Monstern - Pflanzen) | ||||
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