Fiesta Online Wiki
Advertisement
Baustelle
Achtung, Baustelle !
Diese Seite wurde von einem Benutzer als Baustelle markiert.
Das bedeutet, diese Seite enthält entweder Fehler oder Teile müssen noch ergänzt werden. Teile uns Änderungswünsche durch einem Kommentar mit oder bearbeite falsche bzw. fehlende Informationen.

Grund:T6 Icons fehlen noch

Beschreibung

Die normalen Tränke können auf viele verschiedene Wege in das Inventar eines Helden Isyas gelangen.
Häufigste Art dabei ist wohl das Finden, nachdem man ein Monster besiegt hat und dieses einen solchen Trank liegen lässt. Hierbei gilt, je höher das Level des besiegten Monsters, umso höher das Level (Tier) des liegengelassenen Trankes.
Manchmal bekommt man einen solchen Trank auch als Belohnung nach Abgabe einer Quest, welches man zur Zufriedenheit des NPCs gelöst hat.
Die letzte Art, einen solchen Trank sein Eigen nennen zu dürfen, besteht darin den Beruf Tränkeherstellung und die passende Anleitung gelernt zu haben. Denn dann muss man nur für die nötigen Zutaten sorgen und stellt sich in kurzer Zeit den gewünschten Trank her.

Normale Lebens- und Manatränke

Diese Art der Tränke wird in Isya wohl am meisten verbraucht. Zum einen schnell und häufig zu finden (ob nun als Drop bei Monstern oder in den diversen Shops in den Städten), zum anderen schnell und günstig herzustellen.
Der Nachteil dieser Tränke liegt darin, das sie auf jeden Fall als verbraucht zählen, ob man nun die komplette Anzahl der verfügbaren Punkte verbraucht oder nicht. Das heißt, das man einen Tier4 Lebenstrank auch dann verbraucht, wenn nur ein Punkt der Lebensenergie fehlt.

Lebenstränke

Manatränke

Lvl Name Effekt Lvl Name Effekt
Lebenstrank T1 1 Lebenstrank [Tier 1] Heilt 250 Lebenspunkte. Manatrank T1 1 Manatrank [Tier 1] Gibt 230 Mana.
Lebenstrank T2 15 Lebenstrank [Tier 2] Heilt 650 Lebenspunkte. Manatrank T2 15 Manatrank [Tier 2] Gibt 600 Mana.
Lebenstrank T3 30 Lebenstrank [Tier 3] Heilt 1450 Lebenspunkte. Manatrank T3 30 Manatrank [Tier 3] Gibt 1300 Mana.
Lebenstrank T4 50 Lebenstrank [Tier 4] Heilt 2400 Lebenspunkte. Manatrank T4 50 Manatrank [Tier 4] Gibt 2100 Mana.
Lebenstrank T5 75 Lebenstrank [Tier 5] Heilt 3300 Lebenspunkte. Manatrank T5 75 Manatrank [Tier 5] Gibt 2900 Mana.
Lebenstrank T6 125 Lebenstrank [Tier 6] Heilt 4041 Lebenspunkte. Manatrank T6 125 Manatrank [Tier 6] Gibt 3567 Mana.

Lebens- und Manaregenerationstränke

Lebens- und Manaregenerationstränke geben dem Benutzer über einen Zeitraum von 15 Sekunden, jede Sekunde eine bestimmte Anzahl an Lebensenergie und/oder Mana zurück, wobei diese Tränke wohl eher zu den am wenigsten genutzten in Fiesta zählen, da sie meist nur 75% der Punkte gegenüber einem normalen Trank des selben Stufe zurückgeben.

Beispiel:

  • Lebensreg. [T1] -> 12HP/sek. ergeben bei 15sek. genau 180HP
  • Lebenstrank [T1] -> 250HP

Lebensregenerationstränke

Manaregenerationstränke

Lvl Name Effekt Lvl Name Effekt
Lebenstrank T1 1 Lebensreg. [Tier 1] Heilt 12 HP/Sekunde
für 15 Sekunden.
Manatrank T1 1 Manareg. [Tier 1] Gibt 11 Mana/Sekunde
für 15 Sekunden.
Lebenstrank T2 15 Lebensreg. [Tier 2] Heilt 33 HP/Sekunde
für 15 Sekunden.
Manatrank T2 15 Manareg. [Tier 2] Gibt 30 Mana/Sekunde
für 15 Sekunden.
Lebenstrank T3 30 Lebensreg. [Tier 3] Heilt 74 HP/Sekunde
für 15 Sekunden.
Manatrank T3 30 Manareg. [Tier 3] Gibt 66 Mana/Sekunde
für 15 Sekunden.
Lebenstrank T4 50 Lebensreg. [Tier 4] Heilt 123 HP/Sekunde
für 15 Sekunden.
Manatrank T4 50 Manareg. [Tier 4] Gibt 107 Mana/Sekunde
für 15 Sekunden.
Lebenstrank T5 75 Lebensreg. [Tier 5] Heilt 169 HP/Sekunde
für 15 Sekunden.
Manatrank T5 75 Manareg. [Tier 5] Gibt 148 Mana/Sekunde
für 15 Sekunden.
Lebenstrank T6 125 Lebensreg. [Tier 6] Heilt 207 HP/Sekunde
für 15 Sekunden.
Manatrank T6 125 Manareg. [Tier 6] Gibt 182 Mana/Sekunde
für 15 Sekunden.


Itemshop Lebens- und Manatränke

Während alle anderen Arten der Tränke einen Cooldown von 3 Sekunden besitzen, kommen diese Tränke komplett ohne ein solches aus, was heißen soll, dass hier ohne warten zu müssen, die Tränke genutzt werden können.
Außerdem werden von diesen Tränken auch immer nur die fehlenden Lebens- und/oder Manapunkte abgezogen und dies solange, bis das Maximum des Trankes erreicht ist.

Lebenstränke

Manatränke

Lvl Name Effekt Lvl Name Effekt
Itemshop Lebenstrank 1 1 Lebenstrank 1 Heilt bis zu 50.000 Lebenspunkte. Itemshop Manatrank 1 1 Magietrank 1 Gibt bis zu 50.000 Manapunkte.
Itemshop Lebenstrank 1 1 Lebenstrank 2 Heilt bis zu 75.000 Lebenspunkte. Itemshop Manatrank 1 1 Magietrank 2 Gibt bis zu 75.000 Manapunkte.
Itemshop Lebenstrank 2 30 Lebenstrank 3 Heilt bis zu 100.000 Lebenspunkte. Itemshop Manatrank 2 30 Magietrank 3 Gibt bis zu 100.000 Manapunkte.
Itemshop Lebenstrank 2 50 Lebenstrank 4 Heilt bis zu 200.000 Lebenspunkte. Itemshop Manatrank 2 50 Magietrank 4 Gibt bis zu 200.000 Manapunkte.

Gegengifte und Medizintränke

Gegengifte und Medizintränke sind sehr hilfreich, wenn man gerade keinen Priester in der Nähe hat, da man mit diesen lästige Vergiftungen und Krankheiten heilen kann.

Gegengifte

Medizintränke

Lvl Name Effekt Name Effekt
Medizintrank T1 1 Gegengift [Tier 1] Entfernt das schwächste Gift Medizintrank [Tier 1] Entfernt die schwächste Krankheit
Medizintrank T2 15 Gegengift [Tier 2] Entfernt mittlere und schwache Gifte Medizintrank [Tier 2] Entfernt mittlere und schwache Krankheiten
Medizintrank T3 30 Gegengift [Tier 3] Entfernt starke, mittlere und schwache Gifte Medizintrank [Tier 3] Entfernt seltene, mittlere und schwache Krankheiten
Medizintrank T6 125 Gegengift [Tier 4] Entfernt gefährliche, starke, mittlere und schwache Gifte Medizintrank [Tier 4] Entfernt gefährliche, seltene, mittlere und schwache Krankheiten

Fluchresistenz, Antibiotica und Antitoxin

Diese Tränke erhöhen eure Resistenz gegen Statusveränderungen, das heißt, dass die Wahrscheinlichkeit, durch die Attacke eines Monsters einen Fluch oder ähnliches zu erleiden, um die jeweilige Prozentzahl gesenkt wird.

Fluchresistenz

Antibiotika

Antitoxin

Lvl Name Effekt Name Effekt Name Effekt
Medizintrank T1 1 Fluchresistenz [Tier 1] Fluch­resistenz + 5% Antibiotica [Tier 1] Krankheits­widerstand + 5% Antitoxin [Tier 1] Gift­widerstand + 5%
Medizintrank T2 15 Fluchresistenz [Tier 2] Fluch­resistenz + 10% Antibiotica [Tier 2] Krankheits­widerstand + 10% Antitoxin [Tier 2] Gift­widerstand + 10%
Medizintrank T3 30 Fluchresistenz [Tier 3] Fluch­resistenz + 15% Antibiotica [Tier 3] Krankheits­widerstand + 15% Antitoxin [Tier 3] Gift­widerstand + 15%
Medizintrank T6 125 Fluchresistenz [Tier 4] Fluch­resistenz + 20% Antibiotika [Tier 4] Krankheits­widerstand + 20% Antitoxin [Tier 4] Gift­widerstand + 20%

Immunitätstränke

Immunitätstränke machen euch immun gegen Statusveränderungen des jeweilgen Typs. Sie stellen eine verbesserte Variante der Resistent-Tränke (Fluchresistenz, Antibiotica, Antitoxin) dar.

Immunitätstränke
Lvl Name Effekt
Immunitätstrank Flüche 60

Immunitätstrank Flüche

Immunität gegen Flüche
Immunitätstrank Gifte 60

Immunitätstrank Gifte

Immunität gegen Gifte
Immunitätstrank Krankheiten 60

Immunitätstrank Krankheiten

Immunität gegen Krankheiten

Furor, Geschick und Schutz

Diese "Powerbooster" werden bevorzugt bei Bosskämpfen oder sonstigen Kämpfen gegen starke Monster eingesetzt, da man dann den Effekt am besten ausnutzen kann. Man kann sie als Questbelohnung, bei Events oder durch das Öffnen von Glückskapseln erhalten.

Furor

Geschick

Schutz

Lvl Name Effekt Name Effekt Name Effekt
Furor T1 1 Furor [Tier 1] Stärke + 24
Kritische Rate + 1%
Geschick [Tier 1] Geschicklichkeit + 19 Schutz [Tier 1] Verteidigung + 17 Magiewiderstand + 16
Furor T2 15 Furor [Tier 2] Stärke + 59
Kritische Rate + 2%
Geschick [Tier 2] Geschicklichkeit + 44 Schutz [Tier 2] Verteidigung + 44 Magiewiderstand + 41
Furor T3 30 Furor [Tier 3] Stärke + 104
Kritische Rate + 3%
Geschick [Tier 3] Geschicklichkeit + 73 Schutz [Tier 3] Verteidigung + 78 Magiewiderstand + 71
Furor T4 60 Furor [Tier 4] Stärke + 157
Kritische Rate + 4%
Geschick [Tier 4] Geschicklichkeit + 107 Schutz [Tier 4] Verteidigung + 116 Magiewiderstand + 106
Furor T5 100 Furor [Tier 5] Stärke + 219
Kritische Rate + 5%
Geschick [Tier 5] Geschicklichkeit + 147 Schutz [Tier 5] Verteidigung + 162 Magiewiderstand + 148
Furor T6 125 Furor [Tier 6] Stärke + 275
Kritische Rate + 6%
Geschick [Tier 6] Geschicklichkeit +184 Schutz [Tier 6] Verteidigung + 235 Magiewiderstand + 218

Ramas Tränke

Diese Tränke können nicht durch Alchemie hergestellt werden, allerdings kann man sie als Belohnung in einem Gildenturnier erhalten.

Ramas Tränke
Lvl Name Effekt
Ramas Trank 1 Ramas Trank
(Lvl 1)
Erhöht den physischen Angriff um 7 und den Magieangriff um 2.
Ramas Trank 20 Ramas Trank
(Lvl 20)
Erhöht den physischen Angriff um 47 und den Magieangriff um 36.
Ramas Trank 40 Ramas Trank
(Lvl 40)
Erhöht den physischen Angriff um 114 und den Magieangriff um 96.
Ramas Trank 60 Ramas Trank
(Lvl 60)
Erhöht den physischen Angriff um 199 und den Magieangriff um 170.
Ramas Trank 80 Ramas Trank
(Lvl 80)
Erhöht den physischen Angriff um 267 und den Magieangriff um 231.
Ramas Trank 100 Ramas Trank
(Lvl 100)
Erhöht den physischen Angriff um 622 und den Magieangriff um 541.
Ramas Trank 110 Ramas Trank
(Lvl 110)
Erhöht den physischen Angriff um 1401 und den Magieangriff um 1218.

Siehe auch

  • Lebensstein
  • Manastein
Advertisement