Beschreibung
Die normalen Tränke können auf viele verschiedene Wege in das Inventar eines Helden Isyas gelangen.
Häufigste Art dabei ist wohl das Finden, nachdem man ein Monster besiegt hat und dieses einen solchen Trank liegen lässt. Hierbei gilt, je höher das Level des besiegten Monsters, umso höher das Level (Tier) des liegengelassenen Trankes.
Manchmal bekommt man einen solchen Trank auch als Belohnung nach Abgabe einer Quest, welches man zur Zufriedenheit des NPCs gelöst hat.
Die letzte Art, einen solchen Trank sein Eigen nennen zu dürfen, besteht darin den Beruf Tränkeherstellung und die passende Anleitung gelernt zu haben. Denn dann muss man nur für die nötigen Zutaten sorgen und stellt sich in kurzer Zeit den gewünschten Trank her.
Normale Lebens- und Manatränke
Diese Art der Tränke wird in Isya wohl am meisten verbraucht. Zum einen schnell und häufig zu finden (ob nun als Drop bei Monstern oder in den diversen Shops in den Städten), zum anderen schnell und günstig herzustellen.
Der Nachteil dieser Tränke liegt darin, das sie auf jeden Fall als verbraucht zählen, ob man nun die komplette Anzahl der verfügbaren Punkte verbraucht oder nicht. Das heißt, das man einen Tier4 Lebenstrank auch dann verbraucht, wenn nur ein Punkt der Lebensenergie fehlt.
Lebenstränke |
Manatränke | |||||||
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Lvl | Name | Effekt | Lvl | Name | Effekt | |||
1 | Lebenstrank [Tier 1] | Heilt 250 Lebenspunkte. | 1 | Manatrank [Tier 1] | Gibt 230 Mana. | |||
15 | Lebenstrank [Tier 2] | Heilt 650 Lebenspunkte. | 15 | Manatrank [Tier 2] | Gibt 600 Mana. | |||
30 | Lebenstrank [Tier 3] | Heilt 1450 Lebenspunkte. | 30 | Manatrank [Tier 3] | Gibt 1300 Mana. | |||
50 | Lebenstrank [Tier 4] | Heilt 2400 Lebenspunkte. | 50 | Manatrank [Tier 4] | Gibt 2100 Mana. | |||
75 | Lebenstrank [Tier 5] | Heilt 3300 Lebenspunkte. | 75 | Manatrank [Tier 5] | Gibt 2900 Mana. | |||
125 | Lebenstrank [Tier 6] | Heilt 4041 Lebenspunkte. | 125 | Manatrank [Tier 6] | Gibt 3567 Mana. |
Lebens- und Manaregenerationstränke
Lebens- und Manaregenerationstränke geben dem Benutzer über einen Zeitraum von 15 Sekunden, jede Sekunde eine bestimmte Anzahl an Lebensenergie und/oder Mana zurück, wobei diese Tränke wohl eher zu den am wenigsten genutzten in Fiesta zählen, da sie meist nur 75% der Punkte gegenüber einem normalen Trank des selben Stufe zurückgeben.
Beispiel:
- Lebensreg. [T1] -> 12HP/sek. ergeben bei 15sek. genau 180HP
- Lebenstrank [T1] -> 250HP
Lebensregenerationstränke |
Manaregenerationstränke | |||||||
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Lvl | Name | Effekt | Lvl | Name | Effekt | |||
1 | Lebensreg. [Tier 1] | Heilt 12 HP/Sekunde für 15 Sekunden. |
1 | Manareg. [Tier 1] | Gibt 11 Mana/Sekunde für 15 Sekunden. | |||
15 | Lebensreg. [Tier 2] | Heilt 33 HP/Sekunde für 15 Sekunden. |
15 | Manareg. [Tier 2] | Gibt 30 Mana/Sekunde für 15 Sekunden. | |||
30 | Lebensreg. [Tier 3] | Heilt 74 HP/Sekunde für 15 Sekunden. |
30 | Manareg. [Tier 3] | Gibt 66 Mana/Sekunde für 15 Sekunden. | |||
50 | Lebensreg. [Tier 4] | Heilt 123 HP/Sekunde für 15 Sekunden. |
50 | Manareg. [Tier 4] | Gibt 107 Mana/Sekunde für 15 Sekunden. | |||
75 | Lebensreg. [Tier 5] | Heilt 169 HP/Sekunde für 15 Sekunden. |
75 | Manareg. [Tier 5] | Gibt 148 Mana/Sekunde für 15 Sekunden. | |||
125 | Lebensreg. [Tier 6] | Heilt 207 HP/Sekunde für 15 Sekunden. |
125 | Manareg. [Tier 6] | Gibt 182 Mana/Sekunde für 15 Sekunden. |
Itemshop Lebens- und Manatränke
Während alle anderen Arten der Tränke einen Cooldown von 3 Sekunden besitzen, kommen diese Tränke komplett ohne ein solches aus, was heißen soll, dass hier ohne warten zu müssen, die Tränke genutzt werden können.
Außerdem werden von diesen Tränken auch immer nur die fehlenden Lebens- und/oder Manapunkte abgezogen und dies solange, bis das Maximum des Trankes erreicht ist.
Lebenstränke |
Manatränke | |||||||
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Lvl | Name | Effekt | Lvl | Name | Effekt | |||
1 | Lebenstrank 1 | Heilt bis zu 50.000 Lebenspunkte. | 1 | Magietrank 1 | Gibt bis zu 50.000 Manapunkte. | |||
1 | Lebenstrank 2 | Heilt bis zu 75.000 Lebenspunkte. | 1 | Magietrank 2 | Gibt bis zu 75.000 Manapunkte. | |||
30 | Lebenstrank 3 | Heilt bis zu 100.000 Lebenspunkte. | 30 | Magietrank 3 | Gibt bis zu 100.000 Manapunkte. | |||
50 | Lebenstrank 4 | Heilt bis zu 200.000 Lebenspunkte. | 50 | Magietrank 4 | Gibt bis zu 200.000 Manapunkte. |
Gegengifte und Medizintränke
Gegengifte und Medizintränke sind sehr hilfreich, wenn man gerade keinen Priester in der Nähe hat, da man mit diesen lästige Vergiftungen und Krankheiten heilen kann.
Gegengifte |
Medizintränke | ||||||
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Lvl | Name | Effekt | Name | Effekt | |||
1 | Gegengift [Tier 1] | Entfernt das schwächste Gift | Medizintrank [Tier 1] | Entfernt die schwächste Krankheit | |||
15 | Gegengift [Tier 2] | Entfernt mittlere und schwache Gifte | Medizintrank [Tier 2] | Entfernt mittlere und schwache Krankheiten | |||
30 | Gegengift [Tier 3] | Entfernt starke, mittlere und schwache Gifte | Medizintrank [Tier 3] | Entfernt seltene, mittlere und schwache Krankheiten | |||
125 | Gegengift [Tier 4] | Entfernt gefährliche, starke, mittlere und schwache Gifte | Medizintrank [Tier 4] | Entfernt gefährliche, seltene, mittlere und schwache Krankheiten |
Fluchresistenz, Antibiotica und Antitoxin
Diese Tränke erhöhen eure Resistenz gegen Statusveränderungen, das heißt, dass die Wahrscheinlichkeit, durch die Attacke eines Monsters einen Fluch oder ähnliches zu erleiden, um die jeweilige Prozentzahl gesenkt wird.
Fluchresistenz |
Antibiotika |
Antitoxin | ||||||||
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Lvl | Name | Effekt | Name | Effekt | Name | Effekt | ||||
1 | Fluchresistenz [Tier 1] | Fluchresistenz + 5% | Antibiotica [Tier 1] | Krankheitswiderstand + 5% | Antitoxin [Tier 1] | Giftwiderstand + 5% | ||||
15 | Fluchresistenz [Tier 2] | Fluchresistenz + 10% | Antibiotica [Tier 2] | Krankheitswiderstand + 10% | Antitoxin [Tier 2] | Giftwiderstand + 10% | ||||
30 | Fluchresistenz [Tier 3] | Fluchresistenz + 15% | Antibiotica [Tier 3] | Krankheitswiderstand + 15% | Antitoxin [Tier 3] | Giftwiderstand + 15% | ||||
125 | Fluchresistenz [Tier 4] | Fluchresistenz + 20% | Antibiotika [Tier 4] | Krankheitswiderstand + 20% | Antitoxin [Tier 4] | Giftwiderstand + 20% |
Immunitätstränke
Immunitätstränke machen euch immun gegen Statusveränderungen des jeweilgen Typs. Sie stellen eine verbesserte Variante der Resistent-Tränke (Fluchresistenz, Antibiotica, Antitoxin) dar.
Immunitätstränke | |||
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Lvl | Name | Effekt | |
60 | Immunitätstrank Flüche |
Immunität gegen Flüche | |
60 | Immunitätstrank Gifte |
Immunität gegen Gifte | |
60 | Immunitätstrank Krankheiten |
Immunität gegen Krankheiten |
Furor, Geschick und Schutz
Diese "Powerbooster" werden bevorzugt bei Bosskämpfen oder sonstigen Kämpfen gegen starke Monster eingesetzt, da man dann den Effekt am besten ausnutzen kann. Man kann sie als Questbelohnung, bei Events oder durch das Öffnen von Glückskapseln erhalten.
Furor |
Geschick |
Schutz | ||||||||
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Lvl | Name | Effekt | Name | Effekt | Name | Effekt | ||||
1 | Furor [Tier 1] | Stärke + 24 Kritische Rate + 1% |
Geschick [Tier 1] | Geschicklichkeit + 19 | Schutz [Tier 1] | Verteidigung + 17 Magiewiderstand + 16 | ||||
15 | Furor [Tier 2] | Stärke + 59 Kritische Rate + 2% |
Geschick [Tier 2] | Geschicklichkeit + 44 | Schutz [Tier 2] | Verteidigung + 44 Magiewiderstand + 41 | ||||
30 | Furor [Tier 3] | Stärke + 104 Kritische Rate + 3% |
Geschick [Tier 3] | Geschicklichkeit + 73 | Schutz [Tier 3] | Verteidigung + 78 Magiewiderstand + 71 | ||||
60 | Furor [Tier 4] | Stärke + 157 Kritische Rate + 4% |
Geschick [Tier 4] | Geschicklichkeit + 107 | Schutz [Tier 4] | Verteidigung + 116 Magiewiderstand + 106 | ||||
100 | Furor [Tier 5] | Stärke + 219 Kritische Rate + 5% |
Geschick [Tier 5] | Geschicklichkeit + 147 | Schutz [Tier 5] | Verteidigung + 162 Magiewiderstand + 148 | ||||
125 | Furor [Tier 6] | Stärke + 275 Kritische Rate + 6% |
Geschick [Tier 6] | Geschicklichkeit +184 | Schutz [Tier 6] | Verteidigung + 235 Magiewiderstand + 218 |
Ramas Tränke
Diese Tränke können nicht durch Alchemie hergestellt werden, allerdings kann man sie als Belohnung in einem Gildenturnier erhalten.
Ramas Tränke | |||
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Lvl | Name | Effekt | |
1 | Ramas Trank (Lvl 1) |
Erhöht den physischen Angriff um 7 und den Magieangriff um 2. | |
20 | Ramas Trank (Lvl 20) |
Erhöht den physischen Angriff um 47 und den Magieangriff um 36. | |
40 | Ramas Trank (Lvl 40) |
Erhöht den physischen Angriff um 114 und den Magieangriff um 96. | |
60 | Ramas Trank (Lvl 60) |
Erhöht den physischen Angriff um 199 und den Magieangriff um 170. | |
80 | Ramas Trank (Lvl 80) |
Erhöht den physischen Angriff um 267 und den Magieangriff um 231. | |
100 | Ramas Trank (Lvl 100) |
Erhöht den physischen Angriff um 622 und den Magieangriff um 541. | |
110 | Ramas Trank (Lvl 110) |
Erhöht den physischen Angriff um 1401 und den Magieangriff um 1218. |
Siehe auch
- Lebensstein
- Manastein
Materialien (von Erzen - Monstern - Pflanzen) | ||||
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